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吞噬星空地图划分 《星空》早期地图泄露揭示原设计难度 托德·霍华德确认游戏曾经历削弱

时间:2024-01-12 浏览:84

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《星空》自发售以来就受到了玩家们的关注。贝塞斯达的托德霍华德透露,游戏在发布之前经历了“彻底的削弱”,以减少太空和行星探索的危险。近日,有粉丝声称发现了游戏早期版本的星图,这或许能揭示游戏最初是如何被设计得更难、要求更高的。

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这张所谓的“早期地图”是由Reddit 用户Redsaltyborger 分享的,虽然尚未得到官方证实,但其真实性还有待验证。该地图与游戏的星图非常相似,但包含一些从游戏最终版本中删除的功能。

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这张地图最显着的特点是右侧的“危险”列表。该清单指出,“太阳辐射”可能会对“船体造成轻微损坏”,而“微陨石”可能会导致“灾难性的紧急关闭”。这些“危险”还表明燃料消耗,表明燃料耗尽可能会给玩家带来额外的风险。

托德表示,到2022 年,游戏中的船只将耗尽燃料,游戏将陷入停滞。她说,“这对玩家来说太惩罚了……尽管我们最近做出了改变,现在只限制了你通过飞船、燃料和重力驱动可以同时行驶的距离。”,我们永远不会用完。燃料。”

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地图上“危险”列表左侧还有一个过滤器,提供三个过滤器选项:“星系”、“行星”和“经济”。 “经济”选项可能会显示游戏中当前不存在的贸易网络图。此外,地图中的每个星系都附有简短的描述,这似乎暗示了玩家在这些地点可能会遇到什么。

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