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dnf手游强化技巧视频 DNF手游三年来都在干嘛?养成系统重大优化,强化失败不掉级

时间:2024-02-09 浏览:27

腾讯旗下《阿拉多:起源》(DNF手游)近日获得版号,一系列运营工作已正式启动。在这个官方介绍中,我们会问,“过去几年你有什么计划?” 》透露了这几年DNF手游是否一直在钓鱼。让我们来看看。

官方原文是:

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亲爱的各位勇士:

我们是一个立志不做犬类策划的DNF手游策划组。自从我上一篇专栏发表以来,我收到了很多勇士玩家的反馈,其中大部分都是关于后续在线版本的问题或者想知道现在的手游是什么样的。

事实上,这几年我们做了很多调整,今天的手游可能不是你心目中的版本。这就是为什么我们逐渐准备了很多内容来与我们的战士们分享。这是一个正式的会议,供大家分享。

在本专栏的开头,我想总结一些结论。在过去的几年里,我们一直在努力调整和改进DNF手游,希望让它变得简单、有趣、吸引人。我不累。在这个专栏里,我想提几点想传达给勇士:的。

首先当然是最重要的养成优化!

对于每个战士来说,早期DNF的记忆中都应该包括成功和不成功的增援画面。强化破损装备的设定在当时是一个令人兴奋的设定,但我们认为这种令人兴奋的设定不符合当今战士的需求,我们希望战士们有更多的乐趣并强化它,我希望你们这样做。手游中破损装备的强化设置将在网络版中实现。

我们还增加了强化失败时等级和传承不会丢失的设定,最大限度地减少了战士强化时的负面经验,同时大幅降低了玩家可以获得的强化成本。发光的武器。我们希望这组更改能让您的开发体验更加顺畅。

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其次是,商业化的部分。

商品化一直是一个非常敏感的问题,这三年来我们一直在思考和调整,但我们的目标是不断提升体验,让大家更轻松地玩DNF手游,仅此而已。我们也和开发者就体验和商业化之间的平衡进行了很多讨论。调优涉及很多细节,这里举一个简单的例子。

在以后看到的版本中,稀有服装(称为天空)的合成成本将大幅降低,服装合成器的成本将从10元降低到5元,服装成本将大幅降低减少了。完成了。 Costume Synthesizer单次合成从2个减少到1个。当然,比你的收入更重要的是你心中的美好回忆。

1.换装合成器降价

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(修复前)

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(调整后)

2.减少了服装合成器的使用数量。

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(修复前)

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(调整后)

第三部分我们想分享关于游戏内的社交减负。

我们做了很多改进,让大家更容易享受社交玩法和互动游戏体验,比如把好友系统改为冒险组,允许冒险在冒险组中进行,我做到了。 「单位加入公会」、「一键招募队伍」、「便捷组队」等。我们计划将来发布有关这些主题的更详细的专栏。

以好友系统的改进为例,在之前的测试中,添加好友时,必须一一添加对方的角色,非常不方便,但调整后,只需要添加一个角色就可以了。需要。作为“冒险团友”,无论哪些角色在线,你都可以轻松地与好友交流,组队游玩。

最后是大家关心的一些游戏内的新玩法。

除了PC游戏的传统玩法之外,我们想给大家带来一些新的体验,增加了一些有趣的新玩法。

首先是勇士之战,是2V2 PK的玩法。相比传统PK,玩法上有一些有趣的设定,比如愤怒值、特殊道具等。未来,我们计划加入勇士们可以控制和战斗的剧情角色(阿甘正传等),希望勇士们能够体验到不同于以往PK游戏的新鲜有趣的体验。

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然后是有趣的“任天堂明星大乱斗”。通过这种方式,玩家可以控制Q版角色进行6V6乱斗。游戏中,玩家控制不同职业的Q版角色,尝试拾取宝石、击败敌人、向敌人引爆宝石。我们希望手机游戏对每个人来说都是有趣和愉快的,《任天堂明星大乱斗》就是一个尝试。

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以上是我们目前的一些手游优化(最后又到了想和各位勇士聊聊的环节:

正如上一篇蓝文中提到的,我们计划在二月底开始一系列测试。三年来,我们根据国际手游的行为进行了多次技术升级,并对游戏内容和体验进行了优化,导致底层代码发生了重大变化。因此,除了这个测试之外,我们还需要进行游戏内容验证、服务器稳定性测试、机器适应性测试、流畅性测试等技术测试。

策划团队成员的最大目标和所有勇士一样,就是尽快将手游带给大家,在为所有勇士提供良好体验的前提下,我们正在开发DNF手游。今年尽快推出。

正如我在开头提到的,DNF手游持续追求好玩、百玩不厌的游戏,我们也会继续努力打造高品质的手游,以满足勇士们的期待。一次可以持续很长时间的旅行。

DNF手游策划组

标题:dnf手游强化技巧视频 DNF手游三年来都在干嘛?养成系统重大优化,强化失败不掉级
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