完美2020年诛仙世界 完美世界鲁晓寅:做更好的诛仙世界 看好AI智能NPC应用落地
目前,完美世界将AI技术应用到智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等多个研发环节。完美世界还自行开发了虚拟数字人像。在AI赋能下,传统计算机图形技术与多个技术领域交叉融合,赋能游戏引擎更多应用场景。
卢表示,智能NPC应该是在不久的将来游戏行业最有前途、最成熟的技术。
从技术角度来看,NPC完全有可能拥有自己的行为逻辑,这些行为逻辑可以在这个小村庄中预先配置,例如铁匠可以在村庄里单独生活。作为铁匠,你不知道他一周后会做什么,你可以有自己的记忆模式,以后与这个NPC的所有互动都会被这个NPC记住。
对于实现智能NPC的困难,他认为其中之一就是缺乏技术重做。因为这个过程中肯定有N多个bug。其次,纯技术应用不能直接在游戏中使用,必须与游戏内容绑定。在这种情况下,如何以非常理性的方式呈现在用户面前,对于每个人来说都是一个比较现实的体验。
利用AI技术让游戏NPC智能化,也是全球各大厂商正在努力的方向。
前段时间关于AI的讨论很多,但生产效率的提升似乎并没有那么明显。卢先生也进行了详细的分析。
他认为,目前影响AI生产效率提升的因素有两个。
首先是流程节点没有打开。比如在游戏领域,极大影响制作效率的3D技术还没有被完全攻克。一旦克服了这些技术,我们可以看到游戏的整体性能得到了提高。翻天覆地的变化正在发生,比如生产效率的下降。
如果算上其他的,可以看到AI技术应用到了游戏制作过程中的很多节点,但没有明确的界限,而是分散在各个地方都有增长,效率还没有爆发,没有增长。
第二个是公众接受度、法律法规和其他习俗的问题。最终像这样的技术要被社会普遍接受还需要一个过程和时间,但我相信不会太长。
从内容上来说,AI对游戏行业的影响才刚刚显现,考虑到制约因素,无非就是计算、法律法规、人类伦理以及如何执行。
最后,卢表示,当今年生成式人工智能最受关注时,许多人担心它会取代它。但实际上,游戏作为一种内容产品是一门非常复杂的艺术。
涉及到的主题、机制、技术都取决于制作者和团队的设计理念和视觉美学,当然还有用户研究、用户思维、情感设计等等。
一款优秀的游戏是由很多方面决定的,而不仅仅是技术或特定工具的改进。我们要思考的是如何结合AI技术打造高效、优质的玩法。
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