unity cooperation 怂了?Unity官方发布致歉声明 表示会听取社区意见
最近,有关Unity 引擎新的“安装费”计费方式的议论颇多。但现在Unity引擎官方似乎已经放弃了,并发表了道歉声明。
该声明对之前利率政策变化造成的混乱和担忧表示歉意。他们表示,目前正在积极与社区、开发者、合作伙伴沟通,修改之前的政策。具体变更我们将在稍后通知您。
这条道歉推文得到了许多游戏开发商的评论。几位开发者表达了他们对游戏开发引擎Unity的喜爱,并提出了改进政策的建议。然而,一些开发者表示,这次事件之后他们对Unity 失去了信心。
此前,Unity官方宣布了新的计费模式,使用Unity个人版制作的游戏年收入达到20万美元(约合人民币145万元),并且游戏生命周期内的安装次数,一旦点击次数达到20万,开发商必须付费。您根据游戏的年收入付费,并根据安装次数付费。换句话说,游戏开发者对自己越认真,他们的游戏卖得越好,他们给Unity 的钱就越多。
这一消息引起了Unity 社区开发者的广泛不满。此前有报道称,包括Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games 和SayGames 在内的一些游戏公司关闭了其游戏中的Unity Ads 和IronSource SDK,以抗议Unity 不公平的定价计划。我是。
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