在国服打复活赛的“网易弃子”离成功似乎还差了一口气
在文章的开头,先问大家一个小问题,如果只看下面这张游戏截图,你觉得它会是一款什么类型的游戏?
估计不少人都会觉得这是一款萌萌哒的社交游戏吧?没错,游戏官方在宣传的时候也是这么想的。
然而,当你真正进入游戏玩上两三个小时,你会惊奇的发现它和你的预期完全不一样。它居然是一款以刷刷刷、箱庭探索开宝箱作为游戏的核心玩法,整个游戏体验下来和所谓的休闲没有任何关系。
今天,笔者将结合自己这一周的体验来聊聊这款在上周愚人节当天上线的《开放空间》。尽管我在一开始就表达了不满,但对于这款游戏目前的表现,真的是让人感到食之无味弃之可惜。如果它完全做得一塌糊涂那也就罢了,但它在某些方面又确实表现得相当不错,实在让人感到可惜。
《开放空间》曾于去年十月率先在日本市场推出,当时由网易负责代理发行。然而遗憾的是,该游戏仅运营两个月便宣布停止运营。此次国服版本是研发商隆匠网络在收回运营权之后,自主进行发行。
从游戏的名字来看,可能会让人误以为它是一款开放世界类型的游戏。但实际上这是一款纯粹的箱庭游戏,但这并非它的不足之处。相反,游戏在细节上的雕琢非常用心,许多地方都能体现出开发者的匠心独运。
游戏中的箱庭世界展现了一种比例模型般的精致美感,与游戏中角色的Q版两头身造型相得益彰。坦率地说,这也它最初吸引我下载并投入游玩的原因。
特别需要指出的是,《开放空间》中的角色立绘设计相当出色,不仅干净利落而且美观大方。口说无凭,这里直接上图,各位可以直观地感受一下。
更加令人惊喜的是,开发者在游戏中加入了丰富的物理效果,不仅仅限于物体,还包括角色技能。例如,技能生成的书本、巨型硬币、饭团等都具有真实的物理互动效果,而不仅仅是普通的动画展示。这种细致入微的设计为游戏世界增添了更多的真实感和动态感。
技能拥有实体模型,甚至还有物理碰撞效果
有趣的是,在主城闲逛时,我们还可以直接围观其他玩家的抽卡过程。如果有玩家幸运地抽到了金色角色或稀有道具,游戏会通过绚丽的烟花效果庆祝这一时刻。这种独特的社交互动设计,在当前的二次元手游中可谓是独树一帜。
围观欧皇or非酋
无论是其别具一格的美术风格,还是丰富的细节设计,《开放空间》看上去都具有爆款的潜质。然而,它却又在不少地方用采取了大量令人费解的设计,不断地削弱我们对它的初始好感度。
明明可做得很好,实在搞不明白为什么要膈应你一下?
如果不是操作起来实在是不舒服,我其实并不想把这块内容单独拎出来批判一番。
由于游戏本身采用了类似移轴摄影的视角,这让我们的角色在移动时,会有一种使不上劲的拖慢感。
你看他那两条小短腿倒腾得挺快,可实际上没走多远。
移动速度慢也算了,但在物品拾取或宝箱开启的操作上,《开放空间》同样让人感到不便。市面上主流的游戏,只需轻按一下F键就可完成拾取动作,而在这款游戏里,则需要长按才能完成交互。这样的设计除了拉长玩家的在线时长,很难看出其背后的合理性。
现在长按的读秒时间已经大大缩减
更加让人困惑的是,角色在箱庭地图探索过程中,背包的上限竟然只有30个格子。只需开启几个宝箱并完成三五个趣味小游戏后,背包容量便迅速告急,迫使玩家不得不中断当前的探索进程,返回主城卸货。极大地影响了游戏的流畅体验和沉浸感。
而战斗部分更加令人头疼,普通攻击表现中规中矩,可技能释放时的长时间前后摇使得玩家在释放技能期间几乎成了无法移动的活靶子,只能站着挨打。
此外,每个角色仅有6格体力,无论是闪避还是施放技能都会消耗体力,且体力恢复速度异常缓慢。一旦在跑图的时候耗尽体力,如果一不小心遭遇怪物被拖进战斗,你就会既放不了技能,也闪避不了,只剩下普通攻击作为唯一的应对手段。
至于游戏主打的箱庭跳跳乐玩法,居然没有边缘保护机制。玩家在绳索等狭窄地形上行动时极易失足跌落。好在游戏提供了一个回溯功能,否则“跳跳乐”玩法恐怕会给玩家带来极大的挫败感。
类似这样的反直觉设计其实还有不少,其中包括但不限于染色随机、制作物品时存在失败概率、以及那些毫无意义的副本进入动画等。这些设计对于玩家来说,都构成了负面反馈,影响了整体的游戏体验。
关于这些问题的反馈和建议几乎可以在每一条官方账号发布的视频或动态下见到。
社交?也就止步于广场上聊天发表情了
除了上述那些看似容易修正的问题之外,《开放空间》还存在一个更为致命的问题,那就是它与玩家的预期不符。
正如之前所提到的,许多玩家选择《开放空间》,是因为他们期待一款画面可爱、风格治愈且轻松休闲的游戏,并希望能在此基础上享受丰富的社交体验。然而,游戏的实际内容却侧重于战斗、刷材料和挑战深渊等重度玩法,这使得部分玩家戏称其为“大头原神”。
至于玩家们所期望的社交元素,在《开放空间》中几乎找不到多少痕迹。除了在主城可以看到其他玩家并能通过公屏聊天及发表情外,几乎没有其他的社交互动机制。令人惊讶的是,连基本的组队功能都未提供。对于一款标榜自身为社交游戏的作品来说,这样的缺失无疑是非常令人困惑的。
对此,有不少玩家甚至恨不得原地入职,代替项目组来制作游戏。比如,近期就有一位玩家模仿起了游戏制作人的口吻,列出了一系列“未来更新规划”。
尽管这份规划并非官方出品,但在玩家群体中迅速传播开来,这表明这些设想深受玩家的认可和支持。
在这份非官方的更新规划中,呼声最高的需求是增加“组队功能”,让玩家能够与好友一同组队探索游戏世界、挑战深渊等。此外,还有许多玩家期待引入类似"动森like"的房屋装修系统、更加丰富的种田玩法、博物馆、宠物以及公会系统等元素。
总体而言,现阶段的《开放空间》是一款优点与缺点都十分明显的游戏。从其优点来看,游戏展现了非常扎实的制作功底和精心打造的内容,成功构建了一个充满治愈氛围的箱庭世界,为玩家带来了许多惊喜和愉悦的游戏体验。无论是精致的角色立绘、细致的物理效果还是独特的社交互动设计,都体现了开发者对品质的追求和用心。
小地图也制作成了精致的三维微缩景观
然而,在玩法和主要系统方面,《开放空间》则暴露了一些明显的不足。这些问题时常让玩家感到困惑,甚至质疑这些系统的设计者究竟是基于怎样的考虑和心态来进行设计的。例如,烦琐的交互操作、制作物品有失败概率以及缺乏基本的组队功能等,都对游戏的整体体验造成了影响。
总的来说,《开放空间》在提供视觉享受和情感共鸣的同时,也在核心玩法和系统设计上留下了不少需要改进的空间。我想,现在还依然留在游戏中的玩家,也都和我一样期待它在未来能够带来更多优化和内容补充吧。
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