《怪物猎人:荒野》正式版运行更流畅 “多边形怪物”是渲染错误
PC Gamer 消息称,在上个月卡普空于日本大阪总部举行的媒体预览活动中,一众媒体受邀体验了《怪物猎人:荒野》新预览版。PC Gamer 在卡普空日本大阪总部的 PS5 平台上体验了 5 个小时的《怪物猎人:荒野》最新预览版,表示该版本游戏运行明显比 PC 上的公开 Beta 测试版流畅,没有任何严重卡顿或帧率下降,并且与其他参与测试的媒体确认了这一点。
在媒体采访环节,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也称:“对于今天大家玩的 PS5 版,它和公开 Beta 测试版不同,我们认为大家能切实感受到改进后的帧率差异,最终产品也会在 PC 上实现相同级别的帧率改进。”
德田裕也还提到,自游戏公测以来,其他视觉效果也有了改进。针对公开 Beta 测试版中,最后,对于很多玩家在公开 Beta 测试版里遇到的 “多边形怪物” 错误,执行总监兼艺术总监藤冈要和游戏制作人辻本良三笑着表示,他们很高兴看到玩家对游戏无意中出现的 “低模渲染” 感兴趣。由于 PC 上的游戏配置会因环境大不相同,所以他们建议玩家按照推荐配置来玩游戏,以获取完整的体验。
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