11月国产新游锐评:卖掉国产双剑的大宇还剩什么?高关注度画饼新游展示阶段性进展
在度过了平淡的10月之后,临近年关,包括腾讯、完美世界在内的大厂们纷纷发力,不断打出自己手中的大牌,那么11月有哪些游戏值得关注呢?就让X博士带大家看看吧。
《宝可梦大集结》
划重点:海外顶流IP改编MOBA国服公测,宣发拉满
21年在宝可梦的官方授权下,天美开发了宝可梦IP的首款MOBA游戏——《宝可梦大集结》。
当时游戏在海外上线后,轻度向无压力的休闲玩法加上人气IP,使得游戏在海外上线之初获得了不少拥簇,手游上架2小时内就登顶65 国家与地区的游戏免费榜,而Switch版本短短两个月累积也获得900万次下载。
11月7日,《宝可梦大集结》正式登陆国服,游戏上线首日不仅开启了面向全QQ用户的广告推送,就连腾讯《王者荣耀》的登录的LOGO界面也都换成了皮卡丘在内的宝可梦的登陆动画,可谓是宣发资源拉满。
对于一款IP改的游戏,还原度是重中之重。而《宝可梦大集结》的还原度很高,每个宝可梦拥有复合原著的主动技能、被动技能以及大招。其中主动技能以及大招升级时可以根据对阵情况灵活调整技能升级的方向,让游戏中的战术更具多变性。
《宝可梦大集结》中玩家的目标为占领中立区域的积分区,率先获得500分即可获胜。击杀敌人并不能得到显著的经济优势,主要还是依靠升级和解锁被动来进行成长,轻度向的对抗机制让萌新不至于在刚上手时由于技不如人而一蹶不振。
相比隔壁的《王者荣耀》,《宝可梦大集结》的对抗性,操作难度都比较弱,游戏的整体节奏很快,基本上10分钟就能稳定结束一局战斗,对于休闲玩家以及原著粉丝均有一定的吸引力。
从上线近一个月后的数据来看,《宝可梦大集结》在iOS畅销榜上位于50位左右,相比腾讯的全力宣发,游戏的表现只能算是中规中矩吧。
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