dnf小游戏盘点 DNF厂商搞了款小游戏突然爆火?!凌晨十万人在线,只为下海摸鱼
大家好,我是X医生。
最近,X博士身边越来越多的人带着熊去上班。
起初,我们都彻夜未眠,以为这又是一场戏剧,但仔细观察后,我们意识到我们犯了一个所有男人都会犯的错误。
当然,大家熬夜玩潜水员戴夫的事实不仅仅是X博士随口提到的,这是SteamDB的统计数据。
从其他人公布的数据来看,仅7月9日凌晨就有98,480名玩家玩过该游戏,因此越来越多的人带着黑眼圈来上班也就不足为奇了。
那么我的问题是,这是韩国厂商Nexon为了纪念澳大利亚跳水运动员而制作的一款休闲游戏,TA的吸引力是什么?
不该买《潜水员戴夫》,以及买了以后不该在深夜十一点开始玩
如果说深海钓鱼是每个男人的终极爱好,每个女人的终极梦想是经营自己的小店,那么现在流行的“潜水员戴夫”只是其中之一,让美丽而又非凡的梦想成真。我们为普通大众提供了一个网络度假村,可以下海钓鱼,开个小店。
这款游戏的基本玩法非常简单,你成为一家寿司店的老板,白天在海里钓鱼,白天在田里种菜,晚上用产品准备现切的寿司,就是吃在专注于新鲜正宗的寿司!
乍一看,它就像是《美丽水世界》和《星露谷物语》的结合体。
但如果你一层层剥开《潜水员戴夫》的内心,你会发现这款游戏并不是海钓版的星露谷物语,它只是划重点一:缝都可以缝,堪称小游戏模拟器的《潜水员戴夫》的集合。
(是的,还有音频游戏)
与深海的灵魂boss进行压倒性的战斗,只要位置稍有偏差,就会成为巨型怪物的猎物。
还有闲暇时赏鲸的休闲设计,满足对海洋生物的每一个幻想。
令人惊奇的是,《戴夫潜水员》还拥有类似街机角色放大行为的动作绘图,一款完成烧钱冲刺的像素游戏。
在出海捕鱼的冒险部分,《潜水员戴夫》具有很强的RPG属性。
玩家每次潜入海中都需要根据体重、潜水深度、残氧等数据,灵活选择不同的渔具、武器、潜水装备。
在穿过海底的某些危险区域并击败一些深海怪物后,你可以收集更强大的材料来制作明显的RPG风格的装备,例如加特林机枪,它可以在海洋中发出蓝色的光芒。击败更强大的敌人。
借用网友的话说,玩《潜水员戴夫》最震撼的部分是:“大战深海怪兽玩黑魂,上岸养鱼种田玩音游,外加跑去人鱼皇宫赛马娘”
每当我觉得它已经缝得够多了,它都会再给我展示一下这才哪儿?看见没有这个,我也能缝!
但在新鲜20 小时后,“Diver Dave”的骨子里就不再有泡菜的味道了。
与可重玩的模拟游戏相比,它缺乏长期发展的乐趣。玩家解锁高级菜谱后,无论是后院的菜园还是大海的鱼塘,只需要养殖一些特定的物品就可以满足日常的消耗,从而让自己看起来更加富有。游戏玩法得以实现。很无聊。
相比刷肉鸽之类的游戏,它缺乏很多有趣的词缀和BD玩法,而且海底深处的探索也是一场片面的屠杀,尤其是在玩家解锁了稀有武器之后,它就变得
总体来说,比上面的还绰绰有余,更应该算是对《潜水员戴夫》的一个合适的评价。
当然,这么大容量的游戏如果在Steam上只卖80块钱,对于玩家来说简直是神了,卖几百万套只是淡了点。
值得注意的是,《Diver Dave》的创作者MintRocket 并不是一个不起眼的工作室,而是韩国制造商Nexon 的子品牌部门。
即使《潜水员戴夫》的销量超过100 万套,对于Nexon 来说也只是九牛一毛,而Nexon 是拥有《地下城与勇士》、《泡泡洞》和《卡特奔跑者》等韩国主要游戏IP 制造商。没什么大不了的。
所以虽然他们没有拿出这么大规模、低价的游戏来从玩家身上赚钱,但很可能为后续的转型铺平了道路。
如果你熟悉韩国游戏市场,你可能知道韩国游戏近年来的发展方向大致可以分为几类。
另一种是转型为奇葩,在国外投资工作室制作热门3A大作,制作有潜力进军高端市场的《Callistry Protocol》。
Nexon 选择的变形方向在划重点二:做DNF的韩国大厂搞了款小游戏,却不是为了挣钱?之间。
从MintRocket官网发布的消息来看,他们正在开发的两款游戏《Project TB》和《Project Nakwon》也缺乏韩国传统游戏的泡菜味,理解一下。鸟瞰《Valorant Smash Bros.》的特殊类型:
后者是一款多人PvPvE 游戏,有点像《生化危机》,有很多恐怖、动作、射击和生存元素。
总体而言,从目前《Diver Dave》销量超过100万套来看,Nexon的前景是光明的。
想要另辟蹊径去休闲游戏的市场先把品牌形象给做起来,再一步步地把“泡菜味”给去除掉,追赶甚至是超越那些欧美游戏大厂的脚步。
你可能不知道,这款韩国休闲游戏《潜水员戴夫》其实是在向澳大利亚跳水运动员戴夫肖致敬。
2004年,戴夫肖与朋友在南非布须曼洞潜水时,意外在湖底发现了人骨。一个名叫Dern Dreyer 的小男孩曾经喜欢潜水,但当他不幸去世后,他的父母推出了这样一个品牌,希望让孩子们的遗骸回归根源。
后来,为了完成男孩父母的愿望,戴夫肖组织了一队民间潜水员下海帮助打捞尸体。然而,海底、泥沙、扭曲的遗骸、纠缠的引导绳等不确定因素太多,戴夫在整理好男孩的遗骸后无法活着回来。
经过几天的等待,潜水员在水下清理救援行动留下的物品时发现戴夫和男孩的骨架漂浮在水面上。
而这也是游戏设计的初衷,当戴夫的角色死亡时,物品可以带回陆地,以纪念戴夫履行对生命承诺的壮举。
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